课类 |
课程名称 |
基础课程 |
计算机基础 |
影视导演 |
视听语言 |
基础绘画 | |
泥塑 | |
角色设计和场景设计 | |
分镜头脚本绘画 | |
二维动画 |
Photoshop |
Painter | |
三维动画 |
MAYA 建模 |
MAYA 材质和灯光 | |
MAYA 动画 | |
MAYA 特效 | |
后期制作 |
After Effect |
Primere | |
职业素质培养 |
职业素质培养 |
就业技巧辅导 | |
项目制作 |
结业项目制作 |
学习知识点 |
学习内容(描述) |
几何石膏体写生 |
培养光线对物体的影响,把握物体光线色彩感觉。 |
头部骨骼、肌肉 |
了解头部骨骼肌肉关系,骨骼和肌肉的关系它是研究五官的基础,为后期的动画人物面部创建打基础。 |
五官 |
掌握眉毛、眼睛、鼻子、嘴、耳朵的形体结构和绘画技巧。 |
人体骨骼 |
1骨骼的名称、分类、 比例 、理解骨骼作用 2 转折点(大转子和各关节)。 |
人体肌肉 |
掌握人体肌肉的画法 联系人体肌肉画出肌肉的结构和分布 |
人体比例 |
掌握人体比例的的画法详细讲解男性和女性的比例以及造型上的不同。 |
人体动态肌肉 |
1 肌肉的收缩产生肢体,面部等的变化 2 形体变化中肌肉的变化(拉伸 积压)等。 |
手脚骨骼 |
掌握手脚骨骼的结构和画法;关节的结构 、了解手掌 手指 和手腕的关系。 |
手脚肌肉 |
掌握手脚肌肉的基本结构和画法;手部结构和动态的把握和表现。 |
面部表情 |
了解面部肌肉结构、肌肉名称和作用 掌握表情的写实和夸张画法。 |
人物着衣动态 |
掌握人体在动态下,衣服所产生的衣褶变化及人物动态线、重心线的掌握。 |
人物创作 |
人物和场景的设计,把握画面的构图和黑白灰关系,加入学生自己的创意。 |
课程分解 |
重难点概述(描述) |
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AE的基础知识 |
AE的基础知识、AE的界面认识 |
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层的认识、关于层的练习 |
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文字特效 |
设置文字、文字阴影添加 |
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文字渐变特效、立体字效果 |
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文字特效 |
路径文字、文字变换实例 |
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文字路径特效、文字特效综合实例 |
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校色 |
基础知识、校色命令 |
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校色命令 |
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遮罩 |
基础知识、建立方法 |
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如何使用、遮罩练习 |
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抠像 |
基础知识、抠像应用范围 |
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抠像练习 |
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项目制作片头,片尾 |
文字特效的使用 |
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项目制作校色 |
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校色的知识巩固 |
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界面认识(音频知识) |
界面认识、音频文件使用、音频文件编辑 |
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合成中应用的工具 |
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合成特效(素材剪辑) |
合成特效的应用 |
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视频与音频的合成 |
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项目制作 |
音频剪辑 |
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视频剪辑 |
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项目制作 |
合成效果 |
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合成压缩 |
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课程 |
学习重难点 |
原画人物 |
1、路径点的创建方式 2、演示,强调单击和点击拖拽的区别 3、颜色调整 4、墨线分离 |
平面材质绘制 |
1、图层模式 2、演示注意效果变化 3、注意方向和数值变化,和通道的选取 |
水与岩石 |
1、图层混合模式 2、注意细心观察混合效果 3、变形工具 |
建筑上色 |
1、单体制作 2、注意形体和纹样的比例 3、整体制作 4、强调个单体之间的相互连接,整体要协调统一(实例说明) |
实例制作 |
1、创建特定的选区 2、结合不同的快捷键来完成 3、混合图层模式应用 4、演示说明注意调整之后的效果 |
作图概念 |
1、颜色搭配的合理性 2、实例制作的问题和演示说明 |
学习知识点 |
重难点概述(描述) |
认识Painter与卡通上色 |
1、改变画笔或图像大小 2、实际操作 3、画布分离为图层 4、效果的使用 5、上色时图层模式和顺序 6、细部画法,如眼睛等 |
项目角色上色 |
1、反射的衰减 2、反射对颜色的影响 3、不同材质的表现 |
光线与色彩 |
1、阴影的颜色表现 2、用软件吸色说明+用CG作品说明 |
室内表现 |
1、马克笔效果 2、重点演示,训练 3、裂缝表现形式 |
机械表现 |
1、金属机械的纹理这质感的表现方法 |
CG欣赏与综合应用 |
1、作品整体表现 2、讲解欣赏的重难点,培养整个审美素养 |
相关专业