教学单元
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核心课程
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学习目标
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基础单元
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语言简介和环境搭建;基础语法;流程控制语句和数据结构;
面向对象编程思想和程序框;表单类、命令按钮类、列表类、文本框类的用法 ;图形绘制和按键实现、循环、数组的高级应用;排序算法、有限状态机的使用;精灵类和分块图层类的用法、MIDP1.0和2.0编程;
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了解程序的环境搭建、基础语法、编程框架、面向对象编程思想。了解图形绘制、单次、连续按键的实现,游戏编程思路、步骤、逻辑分析。
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专业技术单元
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空战游戏背景和玩家的实现;空战游戏子弹和NPC的实现;
空战游戏道具、特效、必杀、碰撞的实现;游戏闪屏、开始菜单、游戏界面设计;
2D动作游戏背景和玩家的实现;2D动作游戏特效和NPC的实现;
D动作游戏道具、必杀、碰撞的实现;Loading界面设计;
2.5D动作游戏背景和玩家的实现;2.5D动作游戏NPC的实现;
2.5D动作游戏道具、特效、连击技、碰撞的实现;Z缓冲和双缓冲的实现;
输入/输出流的用法;RMS的使用;网络编程的相关概念和用法;
网络小游戏的编写;
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将学习空战射击、2D动作类、2.5D动作类游戏框架,通过学习让学员对此类游戏有全面了解。学习输入/输出流和手机网络的相关知识,让学员对数据传输和C/S架构有一个了解,并且可以做一款手机网络游戏。
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这部分的课程将围绕安卓智能机开发平台的基础使用与开发规范方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习安卓平台开发环境的架设、掌握游戏图片资源的命名,加载,简单绘制方法,封装工具类,掌握游戏框架的架构,游戏全屏,横屏,纵屏设定,含有双缓冲的View及触笔回调等非常重要的知识,帮助学员掌握安卓开发平台的基本使用。以便学员能打好后续学习的基础。
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主要内容:掌握android平台开发环境的架设;掌握图片资源的命名,加载,简单绘制方法,封装工具类,掌握游戏框架的架构,全屏,横屏,纵屏设置,含有双缓冲的View及触笔回调掌握游戏中精灵类的实现方法并能熟练应用;自己封装精灵类完善游戏框架并能独立完成第一款安卓游戏
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第二阶段:安卓智能机开发平台的高级使用技巧与开发方法
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这部分内容将重点学习安卓智能机游戏中的高级开发技巧,包括游戏中图片的高级绘制技巧,特效技巧,游戏中角度的使用和数学运算,掌握虚拟按键,虚拟摇杆和重力感应等高级游戏操控的实现以及游戏中音乐音效的处理方法,通过本阶段的学习,让学员能独立开发出商业化游戏demo
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主要内容:游戏中切图绘制及图片的变形处理,图片的旋转、翻转及半透明效果;游戏中常用角度的使用方法及数学运算;游戏中分块图的绘制方法;虚拟按键的实现方法;游戏中虚拟摇杆的实现方法;游戏中重力感应的实现方法;分辨率自适应的原理,改进游戏主框架;音乐及音效的实现方法;商业化游戏的开发
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第三阶段:安卓游戏项目实战
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这个阶段将通过项目实战的方式,让学员利用前面所学过的知识进行商业化游戏的开发。
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主要内容:商业化游戏规范;商业化游戏实战开发
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教学单元
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核心课程
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学习目标
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基础部分
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了解游戏团队中程序人员的组成及比例,各工种之间的配合协调及需要具备的基本素质及开发环境的配置;
了解as3的基本数据类型和基础知识;了解AS3.0常用类及其用法,变量的命名规则及定义,了解有关代码优化的注意事项;
了解及使用as3.0的复杂数据类型;条件语句与循环语句的用法;数组的应用及各种方法的使用;字符串的运算操作符及方法;
学会如何定义并使用函数;
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了解游戏工作中的协作关系及Flash的基础知识。
对FLASH编程中的简单,复杂数据类型和基础各种变量的使用了解并学会编写,使用函数。
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加强部分
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包括了解DisplayObject及子类,学会LoaderInfo预加载的使用;键盘,鼠标等消息时间的处理;类的和类的继承,链接类的实现;
了解什么是封装,为什么要封装,如何封装;
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FLASH中的渲染,事件处理初步的面向对象变成思想的引导
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实践部分(一)
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逻辑,算法,框架的讲解;对前四周的知识学习的运用;
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讲解,并由学生自己自己编写某类型小游戏
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进阶部分
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学会如何编写FLASH中很重要的部分,XML配置文件;学会如何加载并读写XML配置文件;编程思想的进阶;
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数据池的编写及应用
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实践部分(二)
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逻辑,算法,框架的讲解;作为对自己这段期间学习的审核;
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讲解,并由学生自己自己编写相对复杂的某类型游戏
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教学单元
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核心课程
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学习目标
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原画基础单元
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原画概念作品赏析;石膏形体训练(计算机操作);色彩训练(计算机操作);油画作品临摹(计算机操作)
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使学员掌握基础的原画实战技术(计算机操作部分),为晋级学习打好基础
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原画晋级单元
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透视学;艺用人体解剖;三视图(计算机操作);人物设定临摹(计算机操作);艺用动物解剖;
动物设定临摹及制作(计算机操作);怪物设定临摹及制作 (计算机操作);建筑风格赏析;建筑设定临摹(计算机操作)
场景设定临摹(计算机操作) |
使学员能够综合应用各项美术及计算机技术,独立完成符合游戏行业要求的原画制作
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3D人物单元
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石膏几何素描(基本造型);石膏头像素描(高级造型);人物速写;计算机造型;计算机色彩训练;计算机人物素描(临摩/创作);物件制作及软件应用;原画基础
原画精修
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掌握专业的绘画技能,掌握计算机绘画及3D游戏基础技术(3D Max)。
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专业技术单元
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手绘贴图临摩;游戏中的道具建模与贴图;复杂的道具及综合材质表现;网络游戏造型(4足动物);网络游戏造型(飞禽);网络游戏角色(标准裸模);网络游戏游戏(特定角色)
网络游戏角色贴图绘制;网络游戏作品创作;角色骨骼绑定;次世代游戏角色模型(ZBRUSH);写实类角色贴图的绘制;科幻类角色贴图的绘制;游戏项目实战
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理解与强化网络游戏角色建模及手绘贴图,掌握骨骼绑定技术理解并掌握次世代游戏角色建模与帖图,培养和训练学员的创造能力
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3D场景单元
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石膏几何素描(基本造型);石膏头像素描(高级造型);静物素描;计算机造型;计算机色彩训练;计算机风景画(临摹/创作);物件制作及软件应用;原画基础;
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掌握基础绘画技能,掌握计算机绘画及3D游戏基础技术(3D Max)。
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专业技术单元
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手绘贴图临摩;游戏中的道具建模与贴图;复杂的道具及综合材质表现;网络游戏建筑(欧美风格);网络游戏建筑(日韩风格);网络游戏场景制作;
写实贴图特殊贴图(欧美游戏风格);次世代网游中的高模烘培技术;游戏项目实战;游戏引擎及游戏DEMO制作;
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理解与强化网络游戏场景建模及手绘贴图,深入掌握建模与贴图处理技巧;理解并掌握次世代游戏场景建模与帖图,培养和训练学员的创造能力。
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