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多媒体软件制作

已阅[5405]次 [2009-02-03]
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多媒体软件制作技能培训和鉴定标准
1 定义
使用计算机多媒体设备和多媒体制作软件,开发或制作多媒体软件产品的技能。
2 适用对象
从事广告、电子出版、光盘制作、计算机多媒体辅助教学的计算机操作人员及使用计算机介绍单位和产品的相关人员。
3 相应等级
* 多媒体软件制作员:水平相当于技能等级四级。具有对图像处理和动画制作的初步能力;能独立地、熟练地运用一种多媒体制作工具制作多媒体软件。
* 高级多媒体软件制作员:水平相当于技能等级三级。能独立地、熟练地运用一种多媒体制作工具制作较专业化的多媒体软件,包括平面动画和交互式多媒体系统,并具有独立编写多媒体剧本的能力。
* 多媒体软件制作师:水平相当于能等级二级。能独立地、熟练地运用至少两种多媒体制作工具制作多媒体软件;并且会熟练地使用一种图像处理软件进行图像处理和一种动画制作软件制作动画;具有使用一种高级语言配合多媒体软件制作工具创作多媒体软件的能力;具有管理一个小型多媒体软件开发项目的能力。
4 培训期限
多媒体软件制作员: 短期强化培训100--120学时;
高级多媒体软件制作员: 短期强化培训120--150学时;
多媒体软件制作师: 短期强化培训150--180学时;
5 技能标准
5.1 多媒体软件制作员
5.1.1 知识要求
了解常用计算机多媒体外部设备的相关知识;
掌握图像文件、声音文件、视频文件、动画文件、MIDI文件等常用多媒体文件的格式与制作以及运行环境;
懂得配色原理、构图原理、动画制作等美术方面的基础知识;
掌握计算机图像处理的有关知识;
掌握多媒体软件制作工具中常用窗口的基本知识;
掌握与多媒体软件制作工具相关的基本编程知识;
5.1.2 技能要求
具有安装、连接计算机多媒体外部设备的能力;
能够在多媒体开发平台中熟练处理图像信息;
能够在多媒体开发平台中熟练制作平面动画,包括自动生成动画和手工生成动画;
能够在多媒体开发平台内,将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制;
会使用多种脚本的执行时机;
会使用与多媒体开发平台配套的常用命令及函数;
具有独立制作视频广告、平面动画、交互式多媒体等软件的能力。
5.2 高级多媒体软件制作员
5.2.1 知识要求
掌握常用计算机多媒体外部设备的相关知识;
掌握各种复杂多媒体文件的格式与制作以及运行环境;
具备配色原理、构图原理等美术方面的较高知识;
掌握计算机图像处理、动画制作、声音编辑、数字电影等方面的知识;
掌握另一种多媒体软件制作工具的基本知识;
掌握多媒体软件制作工具编制脚本的常用命令和编程知识;
掌握一种计算机图像处理软件和一种动画制作软件的基本知识;
精通多媒体数据库的知识。
掌握一种能编制多媒体软件的计算机高级语言;
掌握多媒体软件开发管理方面的知识;
5.2.2 技能要求
具有较强的安装、连接计算机多媒体外部设备的能力;
能在计算机上熟练地对图像进行处理和绘制;
能在计算机上熟练地制作平面或三维动画;
能在计算机上熟练地对声音文件进行编辑;
能在两种多媒体开发平台上,熟练地将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制;
熟练使用配套语言中的常用命令编制脚本;
具有独立制作视频广告、交互式多媒体、计算机辅助教学等软件的能力。
具有独立编写多媒体脚本的能力。
5.3 多媒体软件制作师
5.3.1 知识要求
熟练掌握常用计算机多媒体外部设备的相关知识;
熟练掌握各种图像文件、声音文件、视频文件、动画文件、MIDI文件等复杂多媒体文件的格式与制作以及运行环境;
熟练掌握配色原理、构图原理等美术方面的知识;
熟练掌握计算机图像处理、动画制作、声音编辑、数字电影等方面的知识;
掌握两种以上多媒体软件创作工具的基本知识;
掌握一种能编制多媒体软件的高级语言;
掌握一种以上计算机图像处理软件和动画处理软件的基本知识;
掌握有关多媒体数据库的知识。
5.3.2 技能要求
具有安装、连接计算机及多媒体外部设备的较强能力;
能在计算机上熟练地对图像进行处理和绘制;
能在计算机上熟练地制作平面或三维动画;
能在计算机上熟练地对声音文件进行编辑及制作音乐文件;
能在计算机上熟练地对数字电影文件进行编辑;
能在多媒体平台内,独立地将已制作完成的各类多媒体信息进行创造性联编,创作出新颖的多媒体软件产品;
能独立制作较复杂的交互式多媒体软件及其他各类多媒体软件;
具有独立开发多媒体数据库的能力;
具有使用计算机高级语言开发多媒体软件的能力;
具有领导一个多媒体开发小组进行多媒体软件开发的能力。
6 鉴定要求
6.1 申报条件
考试面向全体社会劳动者;
申请参加考核的人员,经过要求的培训后,根据本人能力和实际需要,可参加本模块设置的相应等级、平台的考试。
6.2 考评员构成
考核应由经劳动和社会保障部中心注册的考评员组成的考评组主持,每场考试的考评组须由三名以上注册考评员组成,每位考评员在一场考试中多监考、评判10名考生。
6.3 鉴定方式与鉴定时间
鉴定方式:使用统一题库,按照操作要求,完成指定的考试题目;考试全部在计算机的相应操作系统和应用程序中完成,实际测试操作技能。
鉴定时间:上机操作180分钟。
6.4 环境要求
CPU为586以上计算机(内存大于16M,硬盘容量大于400M,支持256色显示,3英寸磁盘驱动器一个,光盘驱动器一个,声卡、扬声器及麦克风一套);彩色扫描仪一台;指定相关软件。
7 鉴定内容
7.1 多媒体软件制作员
7.1.1 Director 6.5
7.1.1.1 控制面板和工具窗的使用
控制面板的使用:设置播放速率、音量、播放画面范围、舞台背景颜色等。
工具窗的使用:文本、矩形、圆角矩形、椭圆、直线、复选框、单选钮、域、按键等。
7.1.1.2 画板(Paint)及文本(Text)
基本图形绘制:矩形、椭圆、直线、曲线、多边形、颜料桶、刷子、文字、铅笔。
编辑与修饰1:套索、吸管、洋葱皮(Onion Skin)、INK、颜色的设置。
编辑与修饰2:翻转、变形、转动、定位、画板中的其他工具。
文本窗的使用:文本文件的调入、文本排版、阴影设置、字体、颜色、文体。
7.1.1.3 工具面板(Tool palette)
基本图案绘制:直线、椭圆、矩形、圆角矩形、文字、设置颜色域(Field)、单选钮(Radio button)、复选钮(Check box)等。
按键(Push button):按键的绘制、按键中文字的输入、编辑及修饰、为按键建立脚本。
7.1.1.4 演员库(Cast)
演员库的基本知识和基本操作使用:内部演员库、外部演员库、引入外部演员、演员名、演员图标、演员的排列等。
演员属性的设置:Bitmap、Button、Digital Video、Field、File Loop、Linked Movie、Linked PICT、Linked Sound、Palette、PICT、Shape、Sound、Text等。
7.1.1.5 分镜表(Score)
特效通道:节奏通道、调色板通道、转场通道、声音通道、脚本通道、脚本通道等。
平面动画生成的基本方法:时空转换法、关键画面法、循环电影法、实时录制法、自动成生法等。
对于Sprite的修饰:移动性、编辑性、留轨迹性、INK效果、溶合度(Blend)等。
7.1.1.6 行为(Behavior)
Behavior Inspector: Events、Actions。
7.1.1.7 脚本及执行时机
不同脚本的使用:电影脚本(Movie Script)、画面脚本(Frame Script)、 Sprite脚本(Sprite Script)、演员脚本(Cast Script)、父子脚本(Parent-Children Script)等。
不同执行时机的使用:On mouseDown、On mouseUp、On mouseEnter、On mouseLeave、On mouseWithin、On mouseUpOutside、On mouseRightDown、On mouseRightUp、On Enterframe、On Exitframe、On keyDown、On keyUp、On Startmovie、On Stopmovie、On idle、On timeOut等。
7.1.1.8 常量、变量、表达式和函数的使用
常量:RETURN、ENTER、EMPTY、QUOTE、RAM、BACKSPACE、TAB、TURE、FALSE 等。
变量、表达式
数学函数:sin(x)、cos(x)、tan(x)、exp(x)、log(x)、min(x1,x2,...)、max(x1,x2,...)、pi()、random(n)等。
字符函数:length(<字符串>)、chars(<字符串>,n1,n2)、field <演员名>、offset(<字符串1>,<字符串2>)、<字符串1> contains <字符串2>、<字符串1> starts <字符串2>。
系统函数:the time、the long time、the date、the long date、the key、the keyCode、the shiftDown、the controlDown、the optionDown、 the mouseDown、the mouseUp、the mouseH、the mouseV。
Sprite属性函数:the locH of sprite <通道号>、the top of sprite <通道号>、the bottom of sprite <通道号>、the right of sprite <通道号>、the left of sprite <通道号>、the height of sprite <通道号>、the width of sprite <通道号>、the trails of sprite <通道号>、the moveableSprite of sprite <通道号>、the editableText of sprite <通道号>。
逻辑函数:sprite <通道号1> intersects <通道号2>、sprite <通道号1> within <通道号2>、soundBusy(<声音通道号>)、rollover (〈通道号〉)等。
7.1.1.9 Lingo命令
交互命令:go the frame、go frame、go movie、play frame、play movie、play done。
简单输入、输出命令:set <变量>=<表达式>、put <表达式> into <变量>、put <表达式>、put <表达式> into field〈“演员名”〉、alert <字符串表达式>、beep等、puppetSound <"演员名”>、puppetSound 0、sound fadeIn <声音通道号>,<时间>、sound fadeOut <声音通道号>,<时间>、set the soundLevel to <音量>、sound playFile <声音通道号>,<声音文件名>。
设置Sprite属性命令:
Set the locH of sprite <通道号> To <坐标>
Set the locV of sprite <通道号> To <坐标>
Set the height of sprite <通道号> To <尺寸>
Set the width of sprite <通道号> To <尺寸>
Set the blend of sprite <通道号> To <溶合度>
Set the moveableSprite of sprite <通道号> To TRUE/FALSE
Set the visible of sprite <通道号> To TRUE/FALSE
Set the foreColor of sprite <通道号> To <色号>
Set the backColor of sprite <通道号> To <色号>
Set the foreColor of cast <"演员名"> To <色号>
Set the backColor of cast <"演员名"> To <色号>
Set the stageColor To <色号>等。
其他命令:if <条件表达式> then <命令>/end if
if <条件表达式> then/<命令序列>/end if
if <条件表达式> then/<命令序列1>/else/<命令序列2>/end if
repeat while <条件表达式>/[<命令序列>]/end repeat
repeat with <变量>=To/[<命令序列>]/end repeat
cursor <光标编号/[<演员序列号>]
Set the cursor of sprite <通道号> To <光标编号>
Set the cursor of sprite <通道号> to[<演员序列号>]
以及pause、continue、delay、quit、restart、ShutDown及scrollByLine member <演员号/"演员名">、scrollByPage member <演员号/"演员名">等等有关域和文本方面的控制命令等。
7.1.1.10 创建独立文件
磁盘文件:建立独立的*.BMP文件、建立独立的*.AVI文件、建立独立的*.EXE文件。
网络文件:建立Shockwave电影文件、建立Java格式文件。
7.1.2 Authorware5.0
7.1.2.1 Authorware使用基础
菜单栏:File、 Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtras、Windows;
工具栏:New、Open、Save、Import、Undo、Cut、Copy、Paste、Find、Bold、Italic、Underline、Restart、Control Panel、Variable、Function等图标;
设计图标:Motion、Erase、Wait、Navigate、Frame、Decision、Interactive、 Calculate、Map、Digital Movie、Sound、Video、Start、Stop、Icon palate图标。
7.1.2.2 显示Display
输入文本:直接输入文本、外部导入文本;
编辑文本:文本的位置、字体及属性;
图解工具栏:选择、文本、 水平与垂直线、 直线、 椭圆、 矩形、 圆角矩形、 多边形等图标。
7.1.2.3 动画Motion
动画属性设置:Motion文件夹的选项设置、Layout文件夹的选项设置;
两点之间动画;
点到直线动画;
点到区域动画。
7.1.2.4 擦除Erase与等待Wait
擦除属性的设置:Erase文件夹的选项设置、Icon文件夹的选项设置;
擦除图标的使用;
设置等待图标。
7.1.2.5 数字电影Digital Movie
数字电影格式;
数字电影属性的设置;
Movie文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置、 Layout文件夹的选项设置;
导入一个数字电影。
7.1.2.6 声音Sound
声音文件的格式;
声音属性的设置;
Sound文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置;
声音图标的使用。
7.1.2.7 群组Map
使用组图标;
多层次的管理系统。
7.1.2.8 交互Interaction
交互属性的设置;
Interaction、Display和Layout文件夹的选项设置;
按钮属性的设置;
Button文件夹的选项设置、Response文件夹的选项设置;
按钮的编辑;
鼠标形式的编辑。
7.1.2.9 交互响应之一
按钮响应Button:Button、Response文件夹的选项设置;
敲击区域响应Hot Spot:Hot Spot、Response文件夹的选项设置;
敲击对象响应Hot Object:Hot Spot、Response文件夹的选项设置;
可移动对象响应Target Area:Target Area、Response文件夹的选项设置;
下拉菜单响应Pull-down Menu:Menu、Response文件夹的选项设置;
条件响应Conditional:Conditional、Response文件夹的选项设置。
7.1.2.10 交互响应之二
文本输入响应Text Entry:Text Entry、Response文件夹的选项设置;
按键响应Keypress:Keypress、Response文件夹的选项设置;
尝试限制响应Tries Limit:Tries Limit、Response文件夹的选项设置;
时间限制响应Time Limit:Time Limit、Response文件夹的选项设置;
事件响应Event:Event、Response文件夹的选项设置。
7.2 高级多媒体软件制作员
7.2.1 Director 6.5
7.2.1.1 控制面板和工具窗的使用
控制面板的使用:设置播放速率、音量、播放画面范围、舞台背景颜色等;
工具窗的使用:文本、矩形、椭圆、直线、复选框、单选钮、域、按键等。
7.2.1.2 画板(Paint)及文本(Text)
基本图形绘制:矩形、椭圆、直线、曲线、多边形、颜料桶、刷子、文字、铅笔;
编辑与修饰1:套索、吸管、洋葱皮(Onion Skin)、INK、颜色的设置;
编辑与修饰2:翻转、变形、转动、定位、画板中的其他工具;
文本窗的使用:文本文件的调入、文本排版、阴影设置、字体、颜色、文体。
7.2.1.3 工具面板(Tool palette)
基本图案绘制:直线、椭圆、矩形、圆角矩形、文字、设置颜色等;
按键(Push button):绘制按键、按键中文字输入、编辑及修饰、为按键建立脚本;
域(Field):建立域、控制域中信息的可编辑性、动态刷新域中的信息;
单选钮(Radio button):建立单选钮、获取单选钮当前选中状态、控制单选钮是否被选中;
复选钮(Check box):建立复选钮、获取复选钮当前选中状态、控制复选钮是否被选中。
7.2.1.4 演员库(Cast)
演员库的基本知识和基本操作:内部演员库、外部演员库、引入外部演员、演员名、演员图标、演员的排列等;
演员属性的设置:Bitmap、Push Button、Radio button 、Check box 、Digital Video、Field、File Loop、Linked Movie、Linked PICT、Linked Sound、Palette、PICT、Shape、Sound、Text等。
7.2.1.5 分镜表(Score)
特效通道:节奏通道、调色板通道、转场通道、声音通道、脚本通道、脚本通道等;
平面动画生成的基本方法:时空转换法、关键画面法、循环电影法、实时录制法、自动成生法等;
对于Sprite的修饰:移动性、编辑性、留轨迹性、INK效果、溶合度(Blend)等。
7.2.1.6 脚本及执行时机
不同脚本的使用:电影脚本(Movie Script)、画面脚本(Frame Script)、 Sprite脚本(Sprite Script)、演员脚本(Cast Script)、父子脚本(Parent-Children Script)等;
不同执行时机的使用:On mouseDown、On mouseUp、On Enterframe、On Exitframe、On keyDown、On keyUp、On Startmovie、On Stopmovie、On idle、On rightMouseDown、On rightMouseUp、On mouseEnter、On mouseLeave、On mouseWithin、On beginSprite、On endSprite、on timeOut等;
初级事件处理程序:Set the mouseUpScript to、Set the mouseDownScript to、Set the keyUpScript to、Set the keyDownScript to、Set the eventScript to等。
7.2.1.7 常量、变量、表达式和函数的使用
常量:RETURN、ENTER、EMPTY、QUOTE、RAM、BACKSPACE、TAB、TURE、FALSE、VOID 等;
变量、表达式、运算符:&、&&、+、-、*、/、<、<=、>、>=、=、<>;
数学函数:sin(x)、cos(x)、tan(x)、exp(x)、log(x)、min(x1,x2,...)、max(x1,x2,...)、pi()、random(n)等;
字符函数:length(<字符串>)、chars(<字符串>,n1,n2)、field <演员名>、offset(<字符串1>,<字符串2>)、<字符串1> contains <字符串2>、<字符串1> starts <字符串2>、the number of chars in chunkExpression;
系统函数:the time、the long time、the date、the long date、the key、the keyCode、the shiftDown、the controlDown、the optionDown、 the mouseDown、the mouseUp、the mouseH、the mouseV、marker("字符串")、the colorDepth、version、the ticks、the clickOn、the clickLoc、the lastRoll、the stillDown;
Sprite属性函数:the locH of sprite <通道号>、the top of sprite <通道号>、the bottom of sprite <通道号>、the right of sprite <通道号>、the left of sprite <通道号>、the height of sprite <通道号>、the width of sprite <通道号>、the trails of sprite <通道号>、the moveableSprite of sprite <通道号>、the editableText of sprite <通道号>、the hilite of member <"演员名”>;
逻辑函数:sprite <通道号1> intersects <通道号2>、sprite <通道号1> within <通道号2>、soundBusy(<声音通道号>)、rollOver (〈通道号〉)。
7.2.1.8 Lingo命令
交互命令:go the frame、go frame、go movie、play frame、play movie、play done、go loop、go next、go previous;
简单输入、输出命令:Set <变量>=<表达式>、put <表达式> into <变量>、put <表达式>、put <表达式> into field〈"演员名"〉、alert <字符串表达式>、beep等、puppetSound <"演员名">、puppetSound 0、sound fadeIn <声音通道号>,<时间>、sound fadeOut <声音通道号>,<时间>、Set the soundLevel To <音量>、sound close <声音通道号>、put.before、put.after、delete chunkExpression;
设置Sprite属性命令:
Set the locH of sprite <通道号> To <坐标>
Set the locV of sprite <通道号> To <坐标>
Set the height of sprite <通道号> To <尺寸>
Set the width of sprite <通道号> To <尺寸>
Set the blend of sprite <通道号> To <溶合度>
Set the moveableSprite of sprite <通道号> To TRUE/FALSE
Set the visible of sprite <通道号> To TRUE/FALSE
Set the foreColor of sprite <通道号> To <色号>
Set the backColor of sprite <通道号> To <色号>
Set the foreColor of cast <"演员名”> To <色号>
Set the backColor of cast <"演员名”> To <色号>
Set the hilite of cast <"演员名”> To TRUE/FALSE
Set the stageColor To <色号>、puppetTempo <速率>等;
其他命令:
if <条件表达式> then <命令>/end if
if <条件表达式> then/<命令序列>/end if
if <条件表达式> then/<命令序列1>/else/<命令序列2>/end if
repeat while <条件表达式>/[<命令序列>]/end repeat
repeat with <变量>=To/[<命令序列>]/end repeat
cursor <光标编号/[<演员序列号>]
Set the cursor of sprite <通道号> To <光标编号>
Set the cursor of sprite <通道号> To [<演员序列号>]
pause、continue、delay
以及pause、continue、delay、quit、restart、shutDown、duplicate member <"演员名">, member <演员号>、erase member <演员号/"演员名">、nothing、scrollByLine member <演员号/"演员名">、scrollByPage member <演员号/"演员名">、saveMovie [路径:文件名]等。
7.2.1.9 创建独立文件
磁盘文件:建立独立的.BMP、.AVI和.EXE文件;
网络文件:建立Shockwave电影文件、Java格式文件。
7.2.2 Authorware5.0
7.2.2.1 显示Display
外部图片:导入外部图片、图片的属性、图片的修饰;
设置显示图标:Display文件夹的选项设置、Layout文件夹的选项设置。
7.2.2.2 动画Motion
任意路径动画及多个动画的处理。
7.2.2.3 擦除Erase与等待Wait
擦除时的过渡;
等待图标的使用方式。
7.2.2.4 数字电影Digital Movie
同时播放多个数字电影;
数字电影的修饰。
7.2.2.5 声音Sound
声音的系统变量:MediaLength、MediaPlaying、MediaRate、SoundPlaying等;
声音的系统函数:MediaPlay、MediaPause、MediaSeed、PreLoad等;
声音与图像同时工作。
7.2.2.6 视频Video
视频硬件设备的设置;
视频属性的设置:Video文件夹的选项设置、Timing文件夹的选项设置;
视频播放变量:VideoDone、VideoFrame、VideoResponding、MediaLength、MediaPlaying、MediaPosition、MediaRate等;
视频系统变量:VideoChromaKey、VideoDisplay、VideoPause、VideoPlay、 VideoSeek、VideoSend、VideoSound、VideoSpeed、VideoStep、VideoText、MediaPause、 MediaPlay、MediaSeek等。
7.2.2.7 交互
交互Interaction图标的使用:按钮、鼠标的编辑与选择;
交互响应Response的运用:Button、Hot Spot、Hot Object、Target Area、Pull-down Menu、Conditional、Text Entry、Keypress、Tries Limit、Time Limit、Event等。
7.2.2.8 导航Navigate
导航图标的使用;
Recent 选项的设置;
Nearby选项的设置;
Anywhere选项的设置;
Calculate选项的设置;
Search选项的设置。
7.2.2.9 框架Framework
框架图标的入口和出口;
框架图标的属性设置;
框架的系统变量:CallStackTaxt、CalledFrom、CurrentPageID、CurrentPageNum、MatchCount、PageCount等;
框架的控制函数:FindText、GetTextContaining、PageFoundID、PageFoundTitle、PageHistoryID、PageHistoryTitle、PurgepageHistory、PageContaining等。
7.2.2.10 判断Decision
判断图标的使用;
判断属性的设置;
重复次数的设置、分支的设置;
判断的系统变量:AllSelected、PathCount、PathSelected、RepCount、TimesSelected、TimeExpired、TimeRemaining等。
7.2.2.11 计算Calculation
计算图标的使用;
计算属性的设置;
表达式的使用;
运算符的作用:Assignment、Relational、Logical、Arithmetic、Concatenation等。
7.3 多媒体软件制作师(暂缺)


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