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北京东方月华数字培训基地

我要报名 已阅[22869]次 [2008-12-31]

公司介绍
北京东方月华文化传播有限公司是业内知名的视觉服务提供商,客户遍及全国大中城市及日、韩、新加坡等地区。东方月华数字培训基地是北京东方月华文化传播有限公司旗下的专业数字艺术培训基地,2006年至今,已为社会培养数字艺术专业人才700余名,就业率:平面设计专业就业率超过90%,三维设计(3DS MAX及MAYA等相关软件方向)就业率超过80%,基地与电视台和建筑公司签订常年委培协议,为广大学生提供完备的就业保障。
基地下设分部:北京(海淀)、山西(大同)、河南(安阳),基地依托强大的师资力量,先讲的教学设备,科学的课程体系,实用的岗前培训,为学生顺利就业保驾护航。
师资介绍:
罗亮:东方月华MAYA讲师、电视栏目包装讲师、影视特效讲师,毕业于河南大学环境艺术系,美术功底深厚,六年从业经验,四年教学经验,曾任职于金媒体动画视效总监和TIMELINE项目总监,主要负责三维动画制作和后期视觉合成工作,期间参与制作了大量国内三维动画及包装宣传片,熟悉二、三维动画角色的运动规律及整片制作流程,商业项目经验相当丰富,擅长理论和实际操作相结合,归纳总结了先进的教学方法,因材施教,对学生耐心负责,学生遍布各大动画游戏公司和电视台。
张少卿:东方月华创始人之一,资深CG美术讲师,五年美术教学经验,八年美术从业经验,十年扎实的美术功底,东方月华3DS MAX讲师,MAYA讲师,分镜头故事版讲师。对音频视频和摄影建筑及中外美术史等方面颇有研究,注重学生的全面素质培养,以致力于发展中国的动画教育事业为己任,在教学中以身作则,言传身教,是基地学生的人生职业规划老师。
王聪:东方月华3DS MAX室内表现讲师、3DS MAX建筑表现讲师、毕业于哈尔滨工业大学,八年从业经验,五年教学经验,曾就职于清华美术学院,室内效果图和建筑效果图,制作功底深厚,参与制作了大量建筑项目的视觉表现,在五年的教学中,培养了大量的三维设计师,学生遍布各建筑装潢公司、广告公司。
谷源基:东方月华AUTOCAD讲师、3DS MAX讲师、五年从业经验,三年教学经验,电视栏目包装和三维设计项目,经验相当丰富,为人和蔼可亲,循循善诱,因材施教,在教学中和学生打成一片,是基地具亲和力的三维教师。
王良:东方月华平面讲师、3DS MAX讲师、五年从业经验,三年教学经验。三维设计施工项目经验相当丰富,学生大多就职于各广告公司和建筑装潢公司。
张祯:东方月华平面讲师、网页设计讲师、室内装潢实战讲师、MAYA讲师,四年从业经验,二年教学经验,精于工程预算,室内装潢工程材料的选用和色彩材质搭配,好学习,肯钻研,技术全面。在教学中认真负责,所教学生就业率为基地高。
刘改霞:东方月华平面设计讲师、3DS MAX讲师、二年教学经验。是基地优秀教师中的女性,不仅在教学中,循循善诱,因势利导,而且对学生的日常起居生活关心倍至。
食宿介绍:
宿舍位置:据学校步行7分钟左右,学生公寓楼内有超市,食堂,话吧,网吧,浴室,洗衣房等设施,并有24小时保安负责学生公寓的安全管理。
房间规格:25平米大开间,供6—8人住宿,学校提供床褥和枕头,学员可直接入住。
房间配置:书柜,饮水机,晾衣架,电扇等生活设施齐全,并配有电脑桌椅和宽带上网接口,为学生学习提供方便。公寓集中供暖,住宿条件舒适。
住宿费:290元/月/人
餐厅介绍:可容纳千人以上的中关村创业园餐厅提供职工和学员就餐,现代化管理,干净卫生,物美价廉。
东方月华就业课程体系设置
一、平面广告设计师就业班

专业概述:
随着时代的进步,经济的发展,视觉与广告已经渗透于生活的各领域,只要你略为留意,便会发觉,那些精彩的视觉传达与广告艺术设计作品,有的形象生动,有的内涵隽永,有的幽默风趣,有的优雅动情。它们推动着商品的营销活动,一流的视觉传达与广告作品能够造就一流的企业形象。 随着社会的要求逐渐扩展,品牌等成为一种无形资产,它分辨着商品的品质和信誉,时代给了视觉设计新的概念,而视觉传达与广告艺术设计是一门浓缩的、综合的、商业性的艺术,视觉传达其内容广泛,涵盖了一般平面设计所包括的内容,如包装设计、公共标识设计、CI、标志设计等。
就业前景:
1、 各种行业公司视觉创意师
2、 各种行业公司视觉传达设计师
3、 广告公司广告设计师
4、 广告公司视觉艺术设计人员
5、 广告公司喷绘人员
6、 印刷公司排版人员
7、广告公司市场策划人员
专业课程设置:
第一阶段:基础技能模块
1、 计算机基础、Windows XP、互联网(IE浏览)、PowerPoint、Word、Excel等办公自动化全科。
2、 CG美术应用:学习掌握艺术的基本思维方式,对美术基本功的强化训练。全面学习和掌握以Zbrush和Painter为主的重要CG应用美术工具,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、系统的透视学、人体解剖结构、人体运动结构和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影描述、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作基础技能和创作能力培养,提高CG创作人员的艺术修养和软件应用能力。
第二阶段:专业技能模块
1、 Photoshop CS2基本概述,包括界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。
2、 Illustrator CS2基本概述及应用,矢量图形的绘制,文档的操作。基本图形属性应用及操作、视觉识别系统应用设计,卡通人物的绘制、小巧信封设计、文本处理技巧。矢量图形的色彩处理,渐变网格工具标准添加网格、渐变网格色彩管理、混合技法,对像效果处理,局部与整体变形处理,图像处理与特效设计。
3、 Indesign CS2版面及版面设计和设计原则、基本版型的制作与编排、文字编辑及属性操作、文本与路径的转换。文档页面及排版、主页文档的设计、页码的设置、主页样式。绘图及对像处理、对象的旋转和镜像,裁切路径(图片框)的剪辑路径。表格插入、表格与文本的互换,色彩基础知识、色彩模型和色彩模式,分色和溢色、打印输出处理。
4、 CorleDraw11基本概述及应用,矢量图与位图的概念、文件基本操作,辅助绘图工具的概念和使用,控制视图操作,简单矢量图形的绘制。绘制简单卡通形象、设计信笺纸样式,图形属性编辑及应用,对像的选取与编辑,文字编辑和排版,礼品包装设计、综合运用交互式工具命令、精美的情人节贺卡的设计,专业的印刷出片\发排\分色处理技术。
5、 Acrobat 学习Acrobat软件在电子打印、电子校样与桌面印刷输出等方面的应用。对电子书籍、电子文件的制作、阅读及加密。
6、 3DMAX2008初级:几何体建模,二维图形建模,修改器建模,布尔运算建模,放样建模,建筑工程构件建模,环境照明与摄像机的使用。材质贴图的使用方法,各种室内室外建筑装璜材质的制作。室内效果图制作,居家模型制作,灯光,材质的综合应用,室内外效果漫游动画制作,虚拟现实全景输出的制作,室内效果图制作。动画入门、坐标系的设置、灯光、渲染、动画理论及动画基础。

第三阶段:广告艺术综合实战
1、 版面构成:平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,掌握文字设计,图片、图形创意、版式设计
2、 项目制作:海报招贴、书籍装祯、名片设计、产品包装、企业LOGO及企业VI等
3、 印前与喷绘:印前流程,设计、纸张、出片、打样、展板设计等专业知识
4、 商业广告:IT类、汽车类、手机类、服务类、服装类、饮料类、食品类、房地产类等典型行业优秀广告作品的创意设计思路;学习市场规律、广告定位、广告策划、市场定位、效果分析等广告学基础知识
5、 印刷工艺部分:印前实务出片、打样、喷绘、PS版、丝网印刷、展板制作。印刷工艺印刷的种类,纸张开度、印刷设备基本常识,在四色印刷与专色印刷中网点线数、角度、纸张克重对印刷质量的影响,印刷中出血、套印、拼版的注意事项。
6、 综合实践部分:模拟广告公司的工作流程,采用TEAM形式完成食品、饮料、汽车、手机、服装、IT高科技企业、房地产等行业的广告设计案例,带领学生进行创意构思、设计实战。
7、 职业素质教育:演讲的技巧、指导简历制作,培训职业礼仪、面试技巧,增强人际交往能力;职业素质训练、行业现状分析,培养团队协作精神,教学课程中融入实战演练等内容。

招生标准
1、16岁—40岁之间年龄段,初、高中学历以上
2、具备较强的自学能力和协作能力
3、具有刻苦学习的态度、勇于探索的精神和克服困难的毅力
学期学费:6个月  6500元
行业待遇:18000-80000/
二、室内装潢设计师就业班

专业概述:
随着时代的发展,城市化建设的速度和规模不断扩大,对城市广场、街区、公共建筑、私人住宅装饰设计的质量与美观程度要求也越来越高,装扮生活环境成为都市生活的重要组成部分,每年此行业的产值均能达到数千亿元,大量的装饰公司如雨后春笋般兴起,还是满足不了日益增长的城市景观建设。环境艺术设计师成为当今流行的设计职业,环境艺术设计把瑰丽的想象与朴质的现实完美结合,让您感受经典创意设计。
就业前景:
1、 各种行业公司视觉创意师
2、 各种行业公司视觉传达设计师
3、 广告公司广告设计师
4、 广告公司视觉艺术设计人员
5、 装饰公司室内外设计创意师
6、 装饰公司室内外设计师
7、 园林舞美设计师
8、各公司展览展示设计师
专业课程设置:
第一阶段:基础技能模块
1、 计算机基础、Windows XP、互联网(IE浏览)、PowerPoint、Word、Excel等办公自动化全科。
2、 CG美术应用:学习掌握艺术的基本思维方式,对美术基本功的强化训练。全面学习和掌握以Zbrush和Painter为主的重要CG应用美术工具,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、系统的透视学、人体解剖结构、人体运动结构和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影描述、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作基础技能和创作能力培养,提高CG创作人员的艺术修养和软件应用能力。
第二阶段:专业技能模块
1、Photoshop CS2  :基本概述,包括界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。
2、AutoCAD 2007: AutoCAD基本知识讲解,可视化绘图工具,图形视图显示控制,选择集的建立,基本功能介绍 ,基本绘图命令:直线、圆、弧的绘制,矩形、椭圆等基本图形的绘制,多边形、轨迹线、多义线的绘制,圆环、点、构造线、射线、样条线的绘制,绘制草图、多重线 ,编辑命令:图形目标选定、取消和重复,图形的复制和删除操作,图形的镜象和阵列操作,图形的放大、移动和旋转操作, 图形的折断和剪切操作,图形的倒角、圆角操作以及实体的延伸操作,图形和线型:图形、线型的基本概念,利用对话框对线型进行操作,利用命令和对话框对线型进行操作,线型比例和颜色操作,使用命令操作图层,尺寸和文本标注类型:尺寸、标注的基本概念,尺寸和标注类型,编辑尺寸标,文本标注与标注 ,打印设置及出图
3、 3DMAX 20083dmax基本操作与基本建模及其动画。详尽解析3dsmax核心概念,精解基本几何体、扩展几何体建模技术熟练掌握3dsmax工作流程。3dmax二维图形建模技术。详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用。3dmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dsmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Editable Polygon高级建模、工业设计建模、建筑建模技术。3dmax复合物体。详解复合物体建模及动画技术。重点讲解loft,scatter,boolean,shapemerge.3dmax材质编辑技术。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型。重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。3dmax灯光技术。3dmax中灯光的参数及设置技巧。
4、 Lightscape 3.2对效果图在材质、灯光、表面处理、光能传递、动画及渲染上做深入讲解,能够独立完成建筑效果图的高级制作。
5、 VRay渲染器: 学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。介绍VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。
6、 综合应用:案例分析讲解工程预算、报价,装饰材料展示与讲解、施工注意以及验收标准、工地图片展示,装饰行业的分析与装饰流程的演练,以及各专业软件的综合应用。
第三阶段:室内装潢综合实战
1、版面构成    :构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会版面构成的基本规律,掌握文字设计,图片、图形创意、鉴赏,版式设计的技巧。
2、与实际项目紧密结合的施工工艺  :使学员掌握装饰装料、现场施工技术、施工管理及监理的流程;完成成本利润概算、家装报价、投标策略与报价技巧、标书制作;室内设计程序、设计创意和方案制作、实地测量、施工图制作、设计写生创意、综合评审的项目制作。
3、项目实战    :内容包括建筑装饰行业的介绍、项目操作流程,并且通过一个完整的工程使大家懂得接到一个项目后如何入手,直到终根据客户需求完成。近、现代建筑风格流派、平面制图规范、空间设计、透视原理、表现技法、造型因素、光源因素、色彩要素、质约要素在室内空间设计的应用和表现、室内各功能空间设计、结合具体案例分析、人体工程学建筑艺术:建筑设计的形式美法则及其风格流派发展的历史沿革、建筑的美学规律、各个时代建筑艺术大师的典型作品介绍、了解掌握不同建筑风格之间的区别装修构造与设计预算:装修工艺、室内设计的内涵、室内装修的表现技法、室内装修材料与制作工艺、室内装修设计风格、工程预算与统计等系统讲解平面户型图的设计思路、节点大样祥图绘制及各种建筑长用符号的识别,利用3D、CAD、LIHGTSCAPE、PS等绘图软件综合制作客厅、餐厅、卧室、鸟瞰图、展台、展柜整体效果的处理和后期合成等、量房技巧与方法、去材料市场认识材料、综合报价等
4、职业素质教育:演讲的技巧、指导简历制作,培训职业礼仪、面试技巧,增强人际交往能力;职业素质训练、行业现状分析,培养团队协作精神,教学课程中融入实战演练等内容
招生标准:
1、16岁—40岁之间年龄段,初、高中学历以上
2、具备较强的自学能力和协作能力
3、具有刻苦学习的态度、勇于探索的精神和克服困难的毅力
学期学费:7个月 7500   元
行业待遇:20000-100000/
三、MAYA动画长期就业班

专业概述:
学员从零基础开始系统全面的学习MAYA建模、材质、灯光、骨骼、动画、特效、渲染、合成等Maya软件技术、平面设计软件、影视后期合成与编辑等重要的课程,同时学习大量各种案例。毕业后达到的目标是:熟练掌握建模技术、场景及道具的模型质量、每个模块之间的相互联系及配合等以MAYA为主的动画理论和制作知识包括Maya等在内的三维及后期软件,很好地完成动画行业的相关工作,达到影视动画的制作标准。
就业前景:
1、影视公司、电视台的数字视频;
2、影视公司影片剪辑及合成特效;
3、动画公司动画片的设计、制作制作;
4、游戏公司游戏片头动画的设计、制作;
5、 游戏公司游戏人物、场景造型设计、游戏装备设计。
专业课程设置:
第一阶段:基础运用模块
1、  办公基础应用:计算机基础、Windows XP、互联网(IE浏览)、PowerPoint、Word、Excel等办公自动化全科。
2、 Photoshop CS2 基本概述,包括界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则
3、 CG美术应用:学习掌握艺术的基本思维方式,对美术基本功的强化训练。全面学习和掌握以Zbrush和Painter为主的重要CG应用美术工具,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、系统的透视学、人体解剖结构、人体运动结构和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影描述、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作基础技能和创作能力培养,提高CG创作人员的艺术修养和软件应用能力。
第二阶段:专业技能模块Maya 2008
1、ZBrush雕刻建模造型Painter超级纹理绘图:学习解剖、透视、比例、光影、构图、色彩,从平面入手转入与视觉相符合的立体空间。运用绘画的基本语言理解绘画思路、观察方法和艺术的思维习惯。学习人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和对结构的准确运用。掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。为从事影视动画创作及制作训练重要的美术基础技术,提高视觉、知觉的表达能力。学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。ZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十分出色。学习Painter软件,它具有逼真的仿真绘图效果和灵活多变的手绘表现方式。通过将各种不同质地画纸与仿真画笔结合使用,使其效果几乎和传统绘画所能表现的质地一样丰富。
2、Maya场景建模技术:学习Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计;学习NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧;学习Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛。
3、Maya高级角色建模:学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模;Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧。
4、Maya高级材质灯光:学习Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧;学习节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧;角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作;灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术。
5、Maya渲染技术:学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术;学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作;高级渲染节点控制。
6、Maya动画与设置:学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画;Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念。
7、Maya高级角色动画:学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk);二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画。
8、Maya高级特效:学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧。
9、PS图像处理技术、AE影视后期合成:学习Photoshop、Illustrator,掌握多种材质贴图绘制的技术、Logo制作和静帧后期处理技巧;·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成;After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用;After Effects高级调色技术、高级抠像技术;Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用;掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点;输出文件中锯齿问题的解决办法。
10、故事板、视听语言:学习故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改;视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切。
11、场景与角色设计:学习动画场景与角色的设计方法。根据镜头效果和画面风格的要求,完成不同气氛下场景的设计。根据人物的性格、剧情需要,完成人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定。
12、运动规律:学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法。
13、Maya动画片制作流程:学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准。
14、动画片设计毕业实战:综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成终的动画片成品。
第三阶段:职业素质教育
演讲的技巧、指导简历制作,培训职业礼仪、面试技巧,增强人际交往能力;职业素质训练、行业现状分析,培养团队协作精神,教学课程中融入实战演练等内容;
招生标准:
1、16岁—40岁之间年龄段,初、高中学历以上
2、具备较强的自学能力和协作能力
3、具有刻苦学习的态度、勇于探索的精神和克服困难的毅力
学期学费:9个月  13800元
行业待遇:30000-150000/
四、3DS MAX动画长期就业班
专业概述:
全面系统学习3ds Max、Photoshop 、AfterEffects等制作室外建筑表现和建筑动画技术。包括建筑模型、住宅项目、公建项目、日景表现、夜景表现、自然景观、人物车流、大型建筑场景的管理、项目的分工合作流程、后期修饰、后期剪辑合成,多种格式输出等。从CAD识图、建筑建模、建筑材质、灯光渲染、摄影机动画到终的剪辑合成,掌握室外建筑效果图和建筑浏览动画整套专业制作流程,达到独立制作的行业要求。
就业前景:
1、影视公司、电视台的数字视频;
2、影视公司影片剪辑及合成特效;
3、动画公司动画片的设计、制作;
4、游戏公司游戏片头动画的设计、制作;
5、 游戏公司游戏人物、场景造型设计、游戏装备设计。
专业课程设置:
第一阶段:基础运用模块
1、 计算机基础、Windows XP、互联网(IE浏览)、PowerPoint、Word、Excel等办公自动化全科。
2、 Photoshop CS2 基本概述,包括界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。
3、 CG美术应用班:学习掌握艺术的基本思维方式,对美术基本功的强化训练。全面学习和掌握以Zbrush和Painter为主的重要CG应用美术工具,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、系统的透视学、人体解剖结构、人体运动结构和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影描述、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作基础技能和创作能力培养,提高CG创作人员的艺术修养和软件应用能力。
第二阶段:专业技能模块3DMAX 2008
1、 建筑概论:结合大型经典案例,讲解整个建筑动画制作流程,分析建筑设计的艺术,探讨建筑表现和建筑游历动画的制作技巧以及未来建筑虚拟现实的发展前景。
2、 住宅建模:学习单体建筑模型的制作技术,从CAD识图3dsMax的高速建筑模型创建,提供了一整套完善、科学快捷的建模技术,可以在短时间内完成各种复杂的单体建筑模型,并且为后续的材质贴图、动画制作做好充分的准备工作。
3、 公建建模:学习复杂建筑模型的建模技术,掌握多层模型的组合控制,有效提高建模效率,针对复杂模型搭建提供捕捉、锁定、对齐、复制等多种辅助技巧,进行精确建模。
4、 地形建模:学习如何搭建平地形或者高差地形等建筑场景需用地形。
5、 异形建模:包括膜结构及古建模型等制作要点和思路等。
6、 建筑简模:从高精度到低精度模型的制作方法,以便于动画场景的需要。
7、 住宅表现:学习常见住宅小区项目的建筑表现,包括墙面材质效果的处理、玻璃效果的表现、周边环境景观的表现、色彩与情感的表现。
8、 公建表现:学习合成技术的基本原理制作简单视频特效。学习一般公建项目的建筑表现,包括写字楼、商业建筑等,对大型建筑表现的整体把握,各种特殊材质的表现,镜头的角度放置,辅助景观的对比创建等。
9、 场馆表现:学习各种特殊形态的场馆表现,包括体育馆、奥运项目等,包括特殊的建模方法、各种大型玻璃幕墙、钢架结构的制作表现。
10、日景表现:学习常用的建筑日景表现方法,精确表现出日光照明的真实效果,学习三点光源的基本打灯方法;学习模拟天光照明的打灯方法,学习真实光能传递(例如VRAY)的表现技术。
11、Vray渲染器:学习Vray渲染器的控制参数和Vray的材质灯光控制参数以及调节渲染技巧。
12、夜景表现:学习建筑夜景的表现方法,通过各种特殊的打灯技术,产生亮丽的夜景建筑表现效果。
13、鸟瞰表现:学习鸟瞰图的制作技巧,包括模型的精简技术,各种植被的铺设,周边环境景观的采集修饰;模型与背景素材的对位合成。
14、效果图后期:学习在photoshop中如何修饰渲染图的要点和思路,比如草地、水体、园林、配楼、天空等的和谐搭配。
15、动画基础 :学习整个建筑动画的制作流程,大型建筑景观场景的布置,镜头的设置,摄像机的运动设置。
16、园林绿化:学习在建筑动画中的各种园林绿化的方法。
17、动画特效:学习建筑动画中的常用特效,比如车流线、霓虹灯、人流线、冲击波、体育场馆观众等等常见难题的解决方法。
18、后期处理:学习用AE调色合成,以及加入各种建筑动画所需的后期特效的方法,以及终的剪辑输出,制作各种格式的媒体文件等。
19、生产流程:结合大型建筑动画实际项目,学习整个建筑动画的生产流程,从策划到脚本到渲染到后期阐述整体运动节奏的把握,整体色彩色调的协调,整体音乐的匹配等实用技巧。
20、毕业实战项目:从无到有独立制作完成一个动画项目,从中深化所学知识,融会贯通.
第三阶段:职业素质教育:演讲的技巧、指导简历制作,培训职业礼仪、面试技巧,增强人际交往能力;职业素质训练、行业现状分析,培养团队协作精神,教学课程中融入实战演练等内容。
招生标准:
1、16岁—40岁之间年龄段,初、高中学历以上
2、具备较强的自学能力和协作能力
3、具有刻苦学习的态度、勇于探索的精神和克服困难的毅力
学期学费:9个月  10800元
行业待遇:25000-150000/
五、影视动画全科班
专业概述:
随着社会的发展,三维设计全科班是针对目前发展迅速三维制作市场的需求来设计开发课程,涵盖了目前计算机办公、平面广告设计公司、网站公司、建筑、家装三维设计、动画制作、电视栏目包装、游戏制作、影视特效等行业的主要技术需求,通过学习,使我们的学生可以从二维平面到三维空间,或从传统平面公司到新型制作公司的广阔职业空间中实现自己的人生梦想,大大提升就业机会和自身的就业能力,并成就自己人生的事业。
就业前景:
1、企事业单位的文员、秘书和行政助理
2、广告公司平面及动画制作人员
3、广告公司广告设计师
4、广告公司视觉艺术设计人员
5、装饰公司室内外设计创意师
6、装饰公司室内外设计师
7、园林舞美设计师
8、各公司展览展示设计师
9、影视公司影片剪辑及合成特效;
10、动画公司动画片的设计、制作制作;
11、游戏公司游戏片头动画的设计、制作;
12、游戏公司游戏人物、场景造型设计、游戏装备设计
专业课程设置:
第一阶段:基础运用模块
1、 算机基础、Windows XP、互联网(IE浏览)、PowerPoint、Word、Excel等办公自动化全科。
2、 现代设计公共课:电脑设计美术基础部分   素描基础教程 透视基础   色彩基础教程 色彩搭配 速写训练 造型能力培养  马克笔 色粉笔 彩色铅笔技法 环艺设计思维方法广告设计标志设计 思维技巧素描写生、手绘制图、造型设计、透视原理、基本制图、漫画卡通制作
3、 CG美术应用班:学习掌握艺术的基本思维方式,对美术基本功的强化训练。全面学习和掌握以Zbrush和Painter为主的重要CG应用美术工具,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、系统的透视学、人体解剖结构、人体运动结构和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影描述、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作基础技能和创作能力培养,提高CG创作人员的艺术修养和软件应用能力。
第二阶段:专业技能模块
1、Photoshop CS2 :基本概述,包括界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。
2、AutoCAD 2007: AutoCAD基本知识讲解,可视化绘图工具,图形视图显示控制,选择集的建立,基本功能介绍,基本绘图命令:直线、圆、弧的绘制,矩形、椭圆等基本图形的绘制,多边形、轨迹线、多义线的绘制,圆环、点、 构造线、射线、样条线的绘制,绘制草图、多重线 ,编辑命令:图形目标选定、取消和重复,图形的复制和删除操作,图形的镜象和阵列操作,图形的放大、移动和旋转操作,图形的折断和剪切操作,图形的倒角、圆角操作以及实体的延伸操作,图形和线型:图形、线型的基本概念,利用对话框对线型进行操作,利用命令和对话框对线型进行操作,线型比例和颜色操作,使用命令操作图层,尺寸和文本标注类型:尺寸、标注的基本概念,尺寸和标注类型,编辑尺寸标,文本标注与标注 ,打印设置及出图
3、3DMAX 2008:3dmax基本操作与基本建模及其动画。详尽解析3dsmax核心概念,精解基本几何体、扩展几何体建模技术熟练掌握3dsmax工作流程。3dmax二维图形建模技术。详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用。3dmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dsmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Editable Polygon高级建模、工业设计建模、建筑建模技术。3dmax复合物体。详解复合物体建模及动画技术。重点讲解loft,scatter,boolean,shapemerge.3dmax材质编辑技术。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型。重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。3dmax灯光技术。3dmax中灯光的参数及设置技巧。
4、Maya 2008: 学习影视制作的基本流程,并系统的学习建模、材质、骨骼、动画、特效、渲染、合成等内容。毕业后达到的目标是:熟练使用Maya,并基本掌握Maya每个模块之间的相互联系及配合的使用。熟练掌握建模技术,场景及道具的模型质量,使其可以达到影视动画的制作标准。
5、VRay渲染器: 学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。介绍VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。
6、AFTER EFFECTS: 系统的学习AE在影视包装中的强大的功能;认识AE界面,学习各种工具的使用方法,关键帧动画,图层的使用及合成方法,AE的较色,等知识内容。
7、实战项目:团队制作建筑游历动画、影视动画片和电视栏目包装短片。
第三阶段:职业素质教育:演讲的技巧、指导简历制作,培训职业礼仪、面试技巧,增强人际交往能力;职业素质训练、行业现状分析,培养团队协作精神,教学课程中融入实战演练等内容
招生标准:
1、16岁—40岁之间年龄段,初、高中学历以上
2、具备较强的自学能力和协作能力
3、具有刻苦学习的态度、勇于探索的精神和克服困难的毅力
学期学费: 14个月 22800 元
行业待遇:30000-180000/


全国统一招生热线: 400-619-8866


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