入职起点高 游戏人才需求告急

已阅[7840]次 [2010-02-27]

  挖人篇
  游戏公司一般都是通过猎头,朋友介绍,或者直截了当的方式挖人。而目前游戏行业团队模式的挖人相当普遍,当然也有少数个人式的,只是个人式的相对处于高职位的管理阶层,而团队式的一般是研发方面的技术性人才,当然在挖人的同时很多公司也会担心未来会有类似的情况发生在自己身上。
 
  对于游戏行业的抢手人才而言,基本上每一次跳槽都会有20%-30%左右的薪酬增长。事实上也的确如此(尤其是那些非自主跳槽被其他公司挖去的人才)。很多有成功经验的团队更是炙手可热,很多公司会不惜代价地留住他们或者获得他们。
 
  如果是一家有实力并信守承诺的公司,当然会有很多团队愿意长期稳定地呆在那里,但即便如此,这些公司留住人才的难度也在不断增加。目前,游戏行业挖人风已经愈演愈烈,很多大公司开出的工资可能是中小公司的2-3倍。
 
  薪水篇
  如果你是学生或者正打算进入游戏行业,那么了解一个真实的薪水预期会有助于你的职业生涯规划。尽管游戏行业充满竞争,不过这一行业在薪酬上还是比较稳定的,这一行业的工作满意程度一直在提高。一般新进的员工入职待遇起点普遍高于其他行业,已经在职的一般员工的基本工资也远高于普通白领。业内的精英自然更不用说了。当然,具体情况还要看企业的运营情况和盈利能力。盈利情况好的企业工资就高,很多公司还推出季度奖金,每个季度500-1000元。
 
  “肥水”篇
  除了正常工资外,其实游戏公司的有些部门的员工还会有挣额外收入的机会。例如从事技术和美术工作的人员,他们可以在工作之余凭借自己过硬的技术能力和从业经验去接一些外面的私单,这样的收入也相当可观。

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