游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。那么,Unity 3D到底是什么?如此受欢迎,市场占有率如此之高?感兴趣的同学们来听听北京火星人教育的专业老师的介绍吧!

Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,Unity3D可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。北京火星人教育今年特开设该专业如下:
第一阶段 Unity基础
课程
|
课程内容
|
Unity界面与资源系统
|
Unity简介、Material、Light、Camera、地形编辑器。熟练操作Unity编辑器, 掌握常用物体及组件在实际开发中的应用
|
Unity环境搭建
|
C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用;
|
Unity3D物理系统和粒子系统学习
|
温习牛顿三大定律;使用牛顿定律学习“刚体”的重力引擎控制;在万有引力的基础上学习基本的3D物 理碰撞学;学习使用程序代码直接操作刚体的力量变化,监视碰撞消息;理解美术如何制作粒子,学习粒 子系统的控制;使用代码控制粒子系统的自动装载和卸载过程;消费型框架;
|
Unity3D动画系统
|
使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;MecAnim新 动画系统的学习和使用;利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;使用代码控制动画状态机产 生运动变化;状态机控制框架;
|
Unity API函数库介绍
|
脚本简介、GUI简介、GUI类、GUILayout类、API函数库,灵活运用三角函数、 反三角函数、向量、旋转等工具类, 解决游戏中数学问题。
|
第二阶段 C#语言基础
课程
|
课程内容
|
C#语言基础
|
变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对象。深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程技巧。 培养良好的企业级编程习惯。
|
C#高级开发
|
C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用;
|
高级数据结构
|
单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用,队列的构建与使用,二叉树创建与周游、 使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现高效键值对排序; 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序;
|
第三阶段 Unity高级应用
课程
|
课程内容
|
Unity3D UI开发
|
NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; Unity Editor控件工具制作;
|
2D游戏
|
认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体、关节等,制作精灵动画,讲解Unity2D相关API。
|
手机游戏以及优化
|
移动平台环境开发概述,移动平台开发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使用,手机重力感应,Android、Ios发布, 游戏优化。掌握手机操控开发,可以实现手机触屏操控游戏
|
Unity3D高级开发
|
Socket套接字应用,XML文件读写;Json文件读写; sqlite3使用;多线程消息通知框架
|
第四阶段 Unity实战项目案例孵化
课程
|
课程内容
|
美术规范、优化
|
撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件和unity对接注意事项,模型、贴图、材质、动画部分针对不同 平台导出设置及优化
|
游戏发布及调试
|
不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug,发布游戏
|
第五阶段 作品指导
课程
|
课程内容
|
毕业作品指导
|
毕业作品点评修改,分析就业形式及指导;应聘注意事项及分析
|
网络游戏行业平均年薪37万,在全行业中独占鳌头。Unity引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏。大家还在等什么?快快来北京火星人教育报名吧!
|